企商經(jīng)濟信息研究院網(wǎng)訊,我國游戲公司已趨于飽和,2022年多家游戲企業(yè)帶著準備已久的新作上線。當下,國內(nèi)游戲版號下發(fā)總數(shù)收縮,影響新游戲上線數(shù)量。相關政策的出臺,正在將游戲行業(yè)向更規(guī)范、更成熟的方向引導。以下對2022年游戲行業(yè)競爭對手分析。
2022年4月,國家新聞出版署發(fā)放45個國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲版號,在此之前游戲版號已停發(fā)8個月。2022-2027年中國游戲行業(yè)競爭格局及投資風險分析報告指出,在此期間,游戲行業(yè)頭部企業(yè)尚且要在存量用戶市場里血拼,更不用說那些中小型游戲公司了。8個月時間里,上萬家游戲公司倒閉。如今版號復發(fā),5月發(fā)放版號86個,6月60個,該季度合計191個。相比停發(fā)前的2021年二季度減少69個,相較 2021年一季度減少143個。由此,游戲版號雖復發(fā),但總量收縮明顯。
2022年游戲行業(yè)競爭對手分析
游戲這個行業(yè),最重要的就是平臺,非平臺類游戲公司,最大的競爭對手,就是這種大平臺類的公司,騰訊,網(wǎng)易占據(jù)了國內(nèi)游戲市場的大部分份額,這也是其它游戲公司的最大 對手,它們具有最好的發(fā)展前景,而其它公司,都在努力的在市場當中占有一席之地?,F(xiàn)從三大方面來分析2022年游戲行業(yè)競爭對手。
一、氪金有必要嗎
雖說玩游戲需要氪金是正常現(xiàn)象,但有些游戲卻要和"主流"相背而行,明明可以用各種方法來讓玩家付費,但非要裝"高冷":"我可以做但沒必要" ,就比如《HALO》,它就是個典型。作為現(xiàn)代FPS游戲先驅(qū)之一,它在玩家群體的聲望非常高。雖說是個單機游戲,但如果微軟想的話,隨時都能大賺一筆。就比如當年HALO1發(fā)售后,"棒雞"就被玩家"沖"了一波,那段時間玩家只做一件事,那就是問2啥時候出,我覺得這就屬于饑餓銷售的模式,讓你能看著吃不著,個人認為氪金是沒有必要的,還有的人是氪金不一定能變強,可管不住這手啊。
二、兩大游戲的區(qū)別
區(qū)別在于騰訊游戲?qū)儆隍v訊公司經(jīng)營,網(wǎng)易游戲?qū)儆诰W(wǎng)易公司經(jīng)營,二者屬于不同的公司,這是根本區(qū)別。但是對于我們來說,都是游戲,能玩就好,開心就好,所以我覺得只要是對著愛玩的人幾乎是無差別的。
三、哪個游戲更氪金
我覺得網(wǎng)易游戲比較氪很多的,基本上不是土豪就盡量不要碰,騰訊的比網(wǎng)易要好的多,但是也相對比較氪,想要不是太氪的話我個人還是建議你去steam上玩的,上面很多不怎么氪的免費游戲。
游戲行業(yè)受疫情紅利減退的影響,2022年國家游戲行業(yè)開發(fā)空間進一步打開。當下,國產(chǎn)自研游戲在提升存量產(chǎn)品質(zhì)量的同時,在出海方面也持續(xù)發(fā)力。與此同時,為了能夠進一步建立良好品牌形象,游戲企業(yè)也在履行社會責任。
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